Glosario: Probabilidad de Dados en Craps

Comprende los términos fundamentales, las probabilidades de lanzamiento y la etiqueta de la mesa

Conceptos Fundamentales del Craps

Lanzamiento Natural (Natural Roll)

En craps, un lanzamiento natural es cuando el tirador obtiene 7 u 11 en su primer lanzamiento. Esta combinación gana automáticamente la apuesta Pass Line y se considera un resultado favorable para los jugadores que apoyan al tirador.

Punto Establecido (Point Established)

Cuando el tirador lanza 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en su primer lanzamiento, se establece un punto. El tirador debe lanzar nuevamente ese número antes de sacar un 7 para que gane la apuesta Pass Line. Esta es la esencia del juego.

Craps (Pierde)

Los números "craps" son 2, 3 y 12. Cuando el tirador lanza cualquiera de estos números en su primer lanzamiento, pierde automáticamente la apuesta Pass Line. El nombre del juego proviene de estos números perdedores.

Siete Fuera (Seven Out)

Después de establecer un punto, si el tirador lanza un 7 antes de repetir el número del punto, es "siete fuera" y el turno del tirador termina. Los apuestas Pass Line pierden, mientras que las apuestas Don't Pass ganan.

Probabilidades de Lanzamiento de Dados

Comprender las probabilidades es fundamental para jugar craps estratégicamente. Con dos dados de seis lados, hay 36 combinaciones posibles. Las probabilidades de cada suma varían:

Números con mayor probabilidad: El 7 es el número más probable con 6 combinaciones (1-6, 2-5, 3-4, etc.), seguido por el 6 y el 8 con 5 combinaciones cada uno. El 5 y el 9 tienen 4 combinaciones, mientras que el 4 y el 10 tienen 3 combinaciones.

Números con menor probabilidad: Los extremos 2, 3, 11 y 12 tienen las probabilidades más bajas. El 2 y el 12 son los más raros con solo 1 combinación cada uno, mientras que el 3 y el 11 tienen 2 combinaciones.

Implicaciones estratégicas: Estas probabilidades fundamentales determinan por qué ciertas apuestas tienen mejores pagos que otras. Las apuestas contra números menos probables ofrecen pagos más altos pero ganan menos frecuentemente. Los jugadores inteligentes usan este conocimiento para calcular el valor esperado de diferentes tipos de apuestas.

Etiqueta de la Mesa y Términos Importantes

Pass Line (Línea de Paso)

La apuesta más básica en craps donde apoyas al tirador. Ganas si se lanza un 7 u 11 en el primer lanzamiento, o si el tirador repite el punto antes de sacar un 7.

Don't Pass (No Pasar)

Apuesta contra el tirador. Ganas si se lanza 2 o 3 en el primer lanzamiento, o si se lanza un 7 antes de que se repita el punto. El 12 es un empate (push).

Come/Don't Come

Apuestas similares a Pass/Don't Pass pero se realizan después de que se establece el punto. Actúan como nuevos puntos independientes en la mesa.

Odds (Probabilidades Adicionales)

Una apuesta secundaria que se coloca detrás de una apuesta Pass o Don't Pass. Ofrece pagos que reflejan las verdaderas probabilidades matemáticas sin ventaja de la casa.

Normas de Etiqueta en la Mesa de Craps

Respeto al tirador: El tirador es el jugador en el centro de atención. Se espera que todos en la mesa apoyen al tirador respetando su espacio personal y no tocando los dados durante su turno.

Colocación de fichas: Siempre pide al crupier que coloque