Die Mathematik des Craps
Craps ist eines der ältesten Würfelspiele und basiert auf grundlegenden mathematischen Prinzipien. Wenn zwei sechsseitige Würfel geworfen werden, gibt es insgesamt 36 mögliche Kombinationen. Diese Kombinationen bestimmen alle Wahrscheinlichkeiten und Quoten am Craps-Tisch.
Die Wahrscheinlichkeit, eine bestimmte Summe zu werfen, variiert je nach Anzahl der Kombinationen, die diese Summe ergeben. Eine Sieben kann beispielsweise auf sechs verschiedene Arten geworfen werden (1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1), was sie zur wahrscheinlichsten Zahl macht. Diese Häufigkeit ist entscheidend für das Verständnis der Wettquoten.
Die Come-Out Roll ist der erste Wurf einer neuen Runde. Wirft der Spieler (Shooter) eine 7 oder 11, gewinnen die Pass-Wetten sofort. Eine 2, 3 oder 12 (Craps) führt zu einem Verlust der Pass-Wetten. Alle anderen Zahlen (4, 5, 6, 8, 9, 10) werden als Point etabliert.
Nach der Etablierung eines Points müssen die Spieler verstehen, dass eine 7 zum Verlust führt (Seven Out), während das erneute Werfen des Points zu einem Gewinn führt. Diese Punkte-Phase unterscheidet sich völlig von der Come-Out Roll mathematisch und strategisch.